„Gray Zone Warfare“ ist fast alles, was ich mir vorgestellt habe

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Ich wollte es schon immer mal ausprobieren Kriegsführung in der Grauzone seit es letztes Jahr zum ersten Mal gezeigt wurde, weil es fast zu schön schien, um wahr zu sein. Ein Open-World-Extraction-Shooter, der offenbar viele Ähnlichkeiten mit hat Flucht aus Tarkov ist genau die Art von Spiel, die ich spielen möchte, und nachdem ich es gespielt habe, kann ich sagen, dass es größtenteils funktioniert.

Nachdem ich herausgefunden hatte, wie man Quests annimmt und einen Hubschrauber ruft, was an sich schon eine Herausforderung war, scheiterte meine erste Mission kläglich, da ich einfach in ein Dorf rannte und innerhalb von Sekunden erschossen wurde. Ähnlich wie ähnliche Spiele Kriegsführung in der Grauzone ist zeitweise eine Bestrafung, da ein einziger Schuss von einfachen KI-Feinden eine potenziell tödliche Bedrohung darstellt und Sie es bereuen werden, sehr schnell auf eine Gruppe von Feinden gestoßen zu sein.

Nachdem ich wieder in meiner Basis gespawnt war, was ein sehr schneller Vorgang ist und die minutenlangen Menüs einspart, die man in anderen ähnlichen Spielen durchgehen muss, ging ich nur mit einer Pistole los, da ich meine coole Ausrüstung nicht sofort verlieren wollte. Dieser Lauf verlief viel reibungsloser als der erste. Ich ließ mir Zeit, machte mich auf den Weg zu den Zielen, die ich brauchte, und als ich zwei Feinde auf der Straße entdeckte, die ich erledigen musste, traf ich sie relativ leicht in den Kopf, um eine richtige Waffe aufzuheben, die es gab mir echte Feuerkraft.

Aber hier liegt mein Hauptproblem Kriegsführung in der Grauzone aufgetaucht. Da ich am ersten Testtag spielte und jeder mit Zugang gleichzeitig einsteigen und spielen wollte, fühlte sich das Startdorf meiner Fraktion leer an. Leichen von KI-Feinden säumten die Straßen, getötet von Trupps, die bereits die Quests abgeschlossen hatten, mit denen ich gerade begonnen hatte. Dadurch wurde viel von der Herausforderung und dem Spaß der ersten Missionen verloren, da fast alle Routen zwischen den Gebieten, zu denen ich gehen musste, leer waren.

Ich hoffe, dass dies nur eine Eigenart des aktuellen Testformats ist, aber ich habe das Gefühl, dass dies auch dann der Fall sein wird, wenn es zum ersten Mal im Early Access startet oder wenn es einen Wipe gibt. Da alle Ihre Fraktionsmitglieder am selben Ort mit den gleichen Aufgaben beginnen, wird der erste Trupp, der aus dem Tor kommt, eine tolle Zeit haben, während alle anderen in ihre Fußstapfen treten und nicht viel zu tun haben, und ich bin mir nicht sicher Was ist die offensichtliche Lösung dafür?

Allerdings, wenn es Feinde zu bekämpfen gibt Kriegsführung in der Grauzone fühlt sich wirklich gut an. Es ist kein glattes und ausgefeiltes Erlebnis mit ein paar Dingen, die korrigiert werden müssen, damit sich der Kampf perfekt anfühlt, aber als Basis ist es schon großartig. Wenn Sie es schaffen, eine Gruppe von KI-Feinden anzugreifen, können Sie mit einem Kugelhagel rechnen und müssen schnell Deckung finden. Es ist eine intensive Erfahrung, die wahrscheinlich nur besser wird, wenn die KI verbessert wird oder ich es in Gebiete schaffe, in denen ich mit anderen echten Spielern kämpfe.

Ich bin gespannt, was mehr Spielzeit mit sich bringt, insbesondere wenn es darum geht, gegen andere echte Spieler zu kämpfen und mehr von der riesigen Karte zu erkunden, aber das kann ich schon sagen Kriegsführung in der Grauzone fühlt sich besonders an. Es könnte eine Weile dauern, bis es sein volles Potenzial entfaltet, aber die Basis, die sie hier bereits haben, ist solide und mit etwas mehr Zeit könnte es zu einem echten Konkurrenten für Unternehmen wie werden Tarkow Und DayZ.

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