Die besten Energiewaffen, Rangliste und wie man sie bekommt

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Höhepunkte

  • LAS-16 Sickle ist ein erstklassiges Geschütz mit unbegrenzter Munition, geringem Rückstoß und hoher Feuerrate – perfekt für die Räumung von Gruppen.
  • Der bogenbasierte AoE und die unbegrenzte Munition des ARC-12 Blitzer machen ihn zu einer großartigen Wahl für Schwärme von Feinden.
  • LAS-5 Scythe bietet präzisen Schaden auf mittlere Distanz mit konstantem Strahlfeuer und unbegrenzter Munition.



Helldivers 2 Entwickler Arrowhead hat die Waffenpalette bereits seit der Veröffentlichung erheblich erweitert. Während den Spielern zunächst nur zwei energiebasierte Waffen zur Verfügung standen, sind es mittlerweile sechs. Diese Erweiterung der Optionen in Kombination mit Verbesserungen der Energie- und Brandschadensarten wirft die Frage auf: Welche energiebasierte Waffe sollten Sie bei Ihrer nächsten Mission mitnehmen?

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Nachdem wir die Statistiken jeder Waffe durchgesehen und gesehen haben, wie sie sich gegen die verschiedenen Gegner des Spiels schlagen, gibt es klare Gewinner. Die meisten energiebasierten Waffen in Helldivers 2 sind in manchen Situationen nützlich, aber der LAS-5-Dolch, die LAS-16-Sichel und der PLAS-1-Scorcher sind die besten. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wann diese Waffen am effektivsten sind und warum sie die Konkurrenz schlagen.


6 SG-8P Punisher Plasma

Es gibt bessere Optionen

Eine Nahaufnahme der SG-8p Punisher Plasma-Energiepistole


  • Schießt sehr langsam
  • Einzelrunden-Nachladen
  • Hohe Chance auf Friendly Fire
  • Verfügt nicht über unbegrenzte Munition

Der niedrigste Rang auf dieser Liste ist der SG-8P Punisher Plasma. Die Punisher Plasma ist eine Schrotflinte, die Sie beim Cutting Edge Premium Warbond für 60 Medaillen kaufen können und die sich aufgrund ihres AoE-Schadens am besten gegen Schwärme von Feinden eignet. Allerdings vereint der SG-8P Punisher Plasma leider das schlechteste Eigenschaften sowohl von Energiewaffen als auch von Schrotflinten In Helldivers 2.

Von der Schrotflintenseite der Familie hat sie eine kleinere Magazingröße und eine schlechte Wirksamkeit auf große Entfernungen geerbt. Was die Energiewaffe angeht, hat sie eine langsame Reaktionszeit und einen geringeren Schadensausstoß. Das bedeutet, dass Sie auf Gefechte auf kurze Distanz beschränkt sind und oft nachladen müssen, aber nicht über die hohen Schadenswerte verfügen, die nötig sind, um zwischen den Schüssen Luft zum Atmen zu haben. Darüber hinaus kann explosive Munition Eigenfeuer erzeugen, und jeder Schuss auf kurze Distanz ist ein schmaler Grat zwischen der Sprengung Ihrer Feinde und der Sprengung Ihrer selbst.


5 ARC-12 Blitzer

Eine energiebasierte Schrotflinte, richtig gemacht

eine Nahaufnahme der Energieschrotflinte ARC-12 Blitzer

  • Unbegrenzte Munition
  • Lichtbogenbasierter AoE
  • Betäubt Feinde
  • Langsame Feuerrate


Andererseits ist der ARC-12 Blitzer ein fantastische Wahl gegen Schwärme von Feinden und es fehlen viele der Schwächen des Punisher. Diese ebenfalls vom Cutting Edge Warbond erworbene Waffe verfügt bei jedem Schuss über Energiebögen, die je nach Entfernung zum Ziel entweder einen einzelnen Feind oder mehrere treffen können. Während Sie Ihre Teamkameraden versehentlich markieren können, sind Sie selbst nicht in Gefahr, sodass das Risiko von Friendly Fire mit anderen Schrotflinten vergleichbar ist.

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Auch diese Waffe leidet unter der langsamen Feuerrate, die bei energiebasierten Waffen üblich ist, was Sie durch den Wechsel zu einem reaktionsfähigen Sekundärgerät ausgleichen müssen, aber es verfügt über unbegrenzte Munition. Dies führt dazu, dass Sie Ihre Primärwaffe nie nachladen müssen und ist ein fairer Kompromiss. Als zusätzlichen Bonus betäuben die Elektrizitätsbögen getroffene Feinde kurzzeitig, wodurch der Schwarm zwischen den Schüssen auf Abstand gehalten wird.

Schaden

250

Kapazität

N / A

Rückstoß

060

Schussrate

045

Andere Eigenschaften


Man könnte durchaus argumentieren, dass der Arc Thrower das Gleiche leistet wie der Blitzer, nur besser, aber bedenken Sie, dass der Arc Thrower einen Stratagem-Slot einnimmt, der in vielen Missionen wertvoller ist als Ihr primärer Waffenslot.

4 LAS-5 Sense

Nische, hat aber solides Baupotenzial

Ein Screenshot der energiebasierten Waffe LAS-5 Scythe

  • Ein präziser Schadensstrahl
  • Unbegrenzte Munition
  • Auf Wärmebasis
  • Leichte Rüstung

Im Gegensatz zu den beiden vorherigen Primärwaffen ist die LAS-5-Sense Teil des Helldivers Mobilize Warbond, auf den alle Spieler des Spiels automatisch Zugriff erhalten. Bei dieser Waffe handelt es sich um eine Präzisionswaffe mittlerer Reichweite mit einem konstanten Feuerstrahl mit geringem Schaden, wodurch sie im Einsatz ein wenig einer Maschinenpistole ähnelt. Jedoch, Seine Hitzemechanik und die fehlende Panzerungsdurchdringung machen es zu einer Nischenwahl. Die LAS-5 Scythe tut es am besten, wenn man es mit Patrouillen oder anderen kleinen Gruppen schwächerer Feinde zu tun hat und sollte nicht für den Umgang mit großen Wellen von Feinden oder gepanzerten Feinden verwendet werden.

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Wenn Sie die LAS-5-Sense verwenden, ist es am besten, sie mit einer Sekundär- und Unterstützungswaffe zu kombinieren, die diese Schwächen beheben kann, wie zum Beispiel der EAT und der Redeemer-Seitenwaffe. Alternative, Sie können den Laser Guard Dog nehmen, um eine automatisierte LAS-5-Sense um Ihren Kopf schweben zu lassen und nehmen Sie stattdessen eine andere Primärseite.

Schaden

350

Kapazität

008

Rückstoß

001

Schussrate

N / A

Andere Eigenschaften

  • Hitze
  • Strahl
  • Leichte Rüstungsdurchdringung

3 PLAS-1 Scorcher

Es lebe der König der Scharfschützengewehre

eine Nahaufnahme der Energiekanone PLAS-1 Scorcher


  • Mittlere bis große Reichweite
  • Präzise und reaktionsschnell
  • Explosive Munition
  • Geringe Kapazität

Der PLAS-1 Scorcher war vor der Einführung des Cutting Edge Warbond der König der energiebasierten Waffen. Die Handhabung dieser Waffe ähnelt einem Marksman-Gewehr Hochpräzise Schüsse und sehr geringer Rückstoß. Aufgrund ihrer explosiven Munition ist sie auch besser gegen gepanzerte Feinde geeignet als die meisten Primärwaffen.

Um diese großartigen Funktionen auszugleichen, gibt es auch den PLAS-1 Scorcher verfügt über eine sehr geringe Magazinkapazität, was bedeutet, dass Ihnen viel Munition ausgehen wird. Um dem entgegenzuwirken, können Sie eine Unterstützungswaffe mit höherer Kapazität mitbringen, beispielsweise eines der drei Maschinengewehre des Spiels.

Schaden

100

Kapazität

015

Rückstoß

020

Schussrate

250

Andere Eigenschaften

  • Explosiv
  • Leichte Rüstungsdurchdringung


2 LAS-7 Dolch

Eine praktische Ersatzpistole

eine Nahaufnahme der Energiekanone LAS-7 Dagger

  • Nur energiebasierte Sekundärseite
  • Unbegrenzte Munition
  • Auf Wärmebasis
  • Präzise

Der LAS-7-Dolch, der auf der dritten Seite des Cutting Edge Warbond zu finden ist, ist der einzige energiebasierte Sekundärwaffe derzeit im Spiel. Normalerweise werden Sekundärwaffen zum Munitionssparen oder zum Transportieren von Gegenständen während Missionen verwendet und es wird nicht erwartet, dass sie so stark sind wie Ihre Primärwaffen. Für diese Zwecke ist der Dolch eine ausgezeichnete Wahl. Nicht nur, dass dieser Waffe nie die Munition ausgeht, was sie ideal für den Wechsel zur Not macht, sie ist auch äußerst präzise und kann daher bei Gefechten auf mittlere Distanz als Quasi-Scharfschütze eingesetzt werden.

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Es gibt nur zwei Nachteile dieser Waffe. Erstens ist der kostspielige Austausch des Kühlkörpers erforderlich, falls dieser überhitzt, obwohl dies selten ein Problem darstellt, da es sich nicht um Ihre Hauptwaffe handelt. Zweitens ist es geringer Schaden (selbst nach Sekundärwaffenstandards) Das bedeutet, dass ein anhaltendes Zielen auf Feinde erforderlich ist, um erheblichen Schaden anzurichten. Aufgrund der Präzision ist dies nicht unmöglich, es kann jedoch aufgrund ihrer Mobilität schwierig sein, mit Jägern umzugehen.

Schaden

200

Kapazität

005

Rückstoß

001

Schussrate

N / A

Andere Eigenschaften

  • Strahl
  • Hitze
  • Leichte Rüstungsdurchdringung


1 LAS-16 Sichel

Der AR-23 Liberator, aber besser

Eine Nahaufnahme der Energiekanone LAS-16 Sickle

  • Unbegrenzte Munition
  • Rückstoß und Schwankung sind nahezu Null
  • Beseitigt schnell große Gruppen ungepanzerter oder leicht gepanzerter Feinde
  • Es fehlt die langsame Reaktionszeit vieler energiebasierter Waffen

Die LAS-16-Sichel gilt weithin als das Beste der energiebasierten Waffen in Helldivers 2 und das ist oft der Fall als verbesserter AR-23 Liberator beschrieben. Die Sichel ist auf der ersten Seite des Cutting Edge Warbond zu finden und verfügt über eine nahezu identische Schadensbewertung wie die Liberator, eine viel höhere Feuerrate, nahezu keinen Rückstoß und endlose Munition.


Dennoch gibt es in manchen Bereichen immer noch Probleme. Ähnlich wie der Liberator, Dem LAS-16 Sickle fehlt die mittlere Panzerungsdurchdringung. Dies kann bei Missionen mit Schwierigkeitsgrad sechs oder höher ein Problem darstellen. Sie sollten daher die Mitnahme einer Panzerabwehrunterstützungswaffe (z. B. der Quasarkanone) zum Ausgleich einplanen. Darüber hinaus müssen Sie die Hitze der Pistole regulieren, um von der unbegrenzten Kapazität profitieren zu können. Es wird empfohlen, eine Sekundärwaffe zu haben, zu der Sie bequem wechseln können, während Ihre Sichel abkühlt.

Schaden

55

Kapazität

009

Rückstoß

002

Schussrate

750

Andere Eigenschaften

  • Leichte Rüstungsdurchdringung
  • Hitze

Helldivers2GameCover

Helldivers 2

Freigegeben
8. Februar 2024

Entwickler
Arrowhead Game Studios

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